Y a-t-il un moyen facile de porter une application C ++ OpenGL à un navigateur? Il est déjà porté à PC, Mac et iOS. si em> il y a un moyen relativement facile, cela serait portable entre navigateurs informatiques? Je devrais utiliser différents binaires pour différentes plates-formes, bien sûr. Je me souviens d'avoir entendu quelque chose à propos de certains environnements de sandbox pour chrome il y a quelque temps, mais cela exclurait les autres navigateurs. Comment ont-ils (id?) Faire avec le tremblement de terre dans le navigateur? P>
4 Réponses :
Si vous ciblez déjà ES 2.0 pour iOS, vos shaders devraient fonctionner comme avec Webgl A >. JavaScript Ahoy! P>
ID Software utilise un Plugin géant pour la vie à la tremblement de terre. P>
Essayez le client Mais si vous voulez faire un port Si vous demandiez à propos de Quakelive - c'est un plugin personnalisé, fait par logiciel ID. Des fonctionnalités similaires peuvent être obtenues avec des plugins Flash ou Unity. P> de Google code> ou
NaCL code> < / a>, si vous voulez un port paresseux. p>
Y a-t-il un moyen facile de porter une application C ++ OpenGL à un navigateur? Il est déjà porté à PC, Mac et iOS. S'il y a un moyen relativement facile, cela serait-il portable entre les navigateurs informatiques? P> blockQuote>
Vous pouvez essayer de le recompiler dans JavaScript, c'est ce que les navigateurs exécutent. Si vous ne vous attendez pas à ce que l'utilisateur installe un plugin de navigateur, vous ne pouvez pas leur donner de code natif. Bien sûr, dans un environnement JavaScript, de nombreuses choses que vous êtes habitués à des exécutables natifs ne fonctionnent pas. Pour des exemples, vous ne pouvez plus accéder à un système de fichiers. Vous devez utiliser un stockage DOM, des cookies, des ressources de téléchargement / téléchargement d'un serveur. P>
Support JavaScript OpenGL ces jours-ci?
@ Jonasbyström: Oui, ça s'appelle Webgl. Voici quelques démos: chromeExperiments.com/webgl
Vous pouvez utiliser Mandreel si vous voulez le moins de travail. Une autre option est EMSCRIPTEN mais qui ne convertit que votre C ++, il ne fournit pas toutes les API comme Mandreel Est-ce que. p>
WebGL est ce que je pense que vous parlez.
Le sandbox for chrome s'appelle client natif .