Guis sont l'un des domaines importants de la plupart des logiciels. J'aimerais savoir s'il existe quelque chose appelé Normes GUI définissant les meilleures pratiques en matière de conception de l'interface graphique, mais en profondeur. Par exemple, il existe des définitions qui contiennent la meilleure taille d'une zone de texte ou du rapport entre la largeur et la hauteur d'un formulaire Windows. (Juste pour fournir une facilité maximale à l'utilisateur + la meilleure apparence) p>
Lors de la recherche, j'ai trouvé plusieurs articles: Normes GUI a> p>
Mais ils semblent être des normes «locales» définies par une organisation uniquement pour elles-mêmes. Avons-nous quelque chose de plus commun / publié que cela? P>
Je sais qu'il y a une standard de Microsoft comme Eh bien .. mais c'est ce qu'ils font. Pas une liste de pratiques pour la meilleure apparence \ Usability \ Expérience utilisateur. Em> strong> p>
9 Réponses :
Les directives d'interaction de l'utilisateur de Windows pourraient être ce que vous recherchez ... p>
Recherchez des guides de conception d'interface utilisateur spécifiques à la plate-forme. Microsoft a un , de même que Apple et même Gnome . P>
Des choses comme ceci sont assez "culturelles", c'est-à-dire qu'ils changent lorsque vous vous déplacez entre différents systèmes d'exploitation et ainsi de suite. P>
Je ne pense pas qu'il y ait une norme d'interface graphique d'interface graphique, mais bien sûr, il existe de bonnes pratiques d'interface graphique. P>
Cet article semble utile p>
Principes de la bonne conception GUI P>
J'ai trouvé une question similaire aussi p>
Jetez un coup d'œil au Modèles d'expérience utilisateur (motifs UX) , par infragisme. C'est une belle source d'inspiration. P>
Je suggère ce message: Meilleures pratiques et principes de Gui Design < / p>
Aussi, dans la recherche Google, utilisez "Utilisabilité". P>
Je lis aussi un bon livre à ce sujet. Mais désolé, c'est en français: - ( p>
dépend de ce que vous faites. Presque toutes les plateformes ont leur propre fonctionnaire et généralement quelques-unes non officielles. p>
c'est la beauté des normes si vous N'aime pas choisir un autre p> blockQuote>
. Cependant, l'interface graphique n'est pas facile à standardiser car il existe plusieurs mécanismes IO - visuels, non visuels, aller simple, interactif, etc. p>
Aucune norme de personne ne peut accepter tout - sauf peut-être et iso ou un autre organisme de normalisation et que, comme nous le savons, il sera obsolète avant même de remplir un premier projet. P>
D'autre part, diverses techniques d'expérience utilisateur psychologiquement sont devenues lentement de rigeur em> normes. P>
Microsoft et Apple ont des normes d'interface graphique depuis plus de 20 ans. p>
Par exemple exprimée dans les livres "L'interface Windows. Un guide de conception d'applications" (1987, ISBN 1-55615-439-9) et "Directives d'interface humaine: l'interface de bureau Apple" (1987, ISBN 0-201- 17753-6). Cette information est également en ligne. P>
Utilisez vos utilisateurs en tant que norme. Ce qui fonctionne mieux pour eux est le meilleur, alors parlez-leur, montrez-leur des prototypes et utilisez leurs commentaires comme entrée sur le produit final.
Jetez un coup d'œil à Site Web de Jakob Nielsen pour une richesse de matériel de convivialité. P>
Windows est original basé sur CUA P>
https://fr.wikipedia.org/wiki/ibm_common_user_access P>
Bien que Microsoft soit devenue des bananes depuis Vista, un exemple est l'ordre échangé des commandes de menu Modifier et afficher dans la calculatrice. P>