Canvas est un terme générique pour la surface de dessin utilisée avec de nombreuses API de sortie graphique de forme libre. Utilisez cette balise avec d'autres balises indiquant l'API graphique spécifique utilisée avec le langage de programmation et l'environnement cible: [android], [uwp], [wpf], [tkinter], [java], [html5], [chart.js] etc. Incluez également une balise canevas spécifique telle que [android-canvas], [html5-canvas], [tkinter-canvas] si nécessaire.
Peut-être que quelqu'un a eu des expériences similaires sur ce dilemme et peut m'aider ici ... Fondamentalement, j'ai un élément de toile sur lequel je dessine plusi ...
Je construisais un jeu en JavaScript à l'aide de toile nécessitant une détection de collision, dans ce cas si le joueur Sprite frappe une boîte, le joueur ne doit pas &e ...
Je veux remplir la zone à l'extérieur d'un rectangle sur une toile. J'utilise canvas.drawRect(pTopLeft.x, pTopLeft.y, pBotRight.x, pBotRight.y, paint);
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J'aimerais animer le dessin d'un chemin, c'est-à-dire de l'avoir progressivement apparaître à l'écran. J'utilise la toile et mes meilleures devinons jusqu'à pr&ea ...