L'algorithme de Dijkstra, conçu par l'informaticien néerlandais Edsger Dijkstra est un algorithme de recherche de graphes qui résout le problème de chemin le plus court à source unique pour un graphe connecté avec des coûts de chemin de bord non négatifs, produisant un arbre de chemin le plus court. Cet algorithme est souvent utilisé dans le routage et comme sous-programme dans d'autres algorithmes de graphes.
J'ai un graphique avec les coûts et les lettres dessus. Ma tâche n'est pas de trouver le meilleur chemin d'un nœud à un autre - il s'agit de trouver un arbre couvrant mini ...
Je travaillais sur un programme qui imprime la distance et le chemin. J'ai bien la distance qui fonctionne bien, mais le problème que j'ai vint lorsque j'essaie d'imprimer le chemin. J'ai e ...
Je sais qu'il y a deux façons de représenter mon graphique: on utilise une matrice, et l'autre utilise une liste.
Si j'utilise une matrice, je dois retourner tous les bits ...
J'ai un graphique, avec x nœuds et bords y. Bords pondérés. Le point est de démarrer sur un nœud et d'arrêter sur un autre noeud qui est le dernier emplaceme ...