L'héritage est le système de programmation orientée objet qui permet aux objets de prendre en charge des opérations définies par des types antérieurs sans avoir à fournir leur propre définition. C'est le vecteur majeur du polymorphisme dans la programmation orientée objet.
J'ai donc une classe parent qui est:#include "cube.h"
void addCubes(){
Cube mainCube;
for(int i = 0; i < 10; i++){
Cube c;
mainCube.addChildNode(c);
}
}
...
J'apprends C # et j'ai un doute sur l'utilisation de l'héritage dans les classes et j'aimerais que quelqu'un puisse m'aider. Si j'ai des classes qui héritent d'une classe abstraite ...
J'obtiendrai probablement une réponse négative ici, mais j'aimerais poser ma question. Y a-t-il un moyen en C # d'appeler la méthode parente avant (ou après) TOUTE ...