L'héritage est le système de programmation orientée objet qui permet aux objets de prendre en charge des opérations définies par des types antérieurs sans avoir à fournir leur propre définition. C'est le vecteur majeur du polymorphisme dans la programmation orientée objet.
J'ai le problème suivant: public class A {
public A(X, Y, Z) {
...
}
}
public class B : A {
public B(X, Y) : base(X, Y) {
//i want to instantiate Z here and on ...
Qu'est-ce que le: indique la définition de la classe ou de l'interface en C #. public interface IServer : IServerManager, ISimulation, ISiteEx
{
/// <summary>
/// Returns ...
Quelles sont les règles principales et les plus importantes (avantages et inconvénients) que je dois appliquer lorsque j'écris une classe qui sera héritée par un ...