Les boucles sont un type de structure de flux de contrôle en programmation dans lequel une série d'instructions peut être exécutée à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'une condition soit remplie.
J'essaie donc d'échantillonner à partir d'une distribution uniforme 1000 fois à chaque fois calculer la moyenne de 20 échantillons aléatoires de ladite distribut ...
Je travaille sur un jeu de données d'échecs, où j'ai eu une colonne de mouvement_1, mobile_2, mobile_3 et ainsi de suite ...
Chacune de ces colonnes a le «code de jeu&ra ...