Questions et réponses pour le lua :

Lua est un langage de script puissant, rapide, léger et intégrable. Il est typé dynamiquement, s'exécute en interprétant le bytecode et dispose d'un garbage collection automatique. Sa vitesse est l'une des principales raisons pour lesquelles il est largement utilisé par la communauté d'apprentissage automatique. Il est souvent appelé "langage d'extension extensible".

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J'écris un wrapper C ++ / oop pour Lua. Mon code est le suivant: class LuaState { boost::shared_ptr<lua_State> L; LuaState(): L( luaL_newstate(), LuaState::CustomDelet ...

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Je veux créer une table comme xxx pré> à l'aide de l'API C? p> Mon approche actuelle est P> lua_createtable(L, 2, 0); int outertable = lu ...

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Je veux écrire un programme C ++ pouvant interagir / appeler Lua-scripts lors de l'exécution. Un concept clé du programme est une indépendance complète de la pla ...

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c # a ceci et vb a moi . Quel est l'équivalent Lua? J'essaie de faire référence au parent de la classe de script à Roblox. ...