Lua est un langage de script puissant, rapide, léger et intégrable. Il est typé dynamiquement, s'exécute en interprétant le bytecode et dispose d'un garbage collection automatique. Sa vitesse est l'une des principales raisons pour lesquelles il est largement utilisé par la communauté d'apprentissage automatique. Il est souvent appelé "langage d'extension extensible".
J'écris un wrapper C ++ / oop pour Lua. Mon code est le suivant: class LuaState
{
boost::shared_ptr<lua_State> L;
LuaState(): L( luaL_newstate(), LuaState::CustomDelet ...
Je veux écrire un programme C ++ pouvant interagir / appeler Lua-scripts lors de l'exécution. Un concept clé du programme est une indépendance complète de la pla ...