Questions et réponses pour le projective-geometry :

La géométrie projective est une géométrie d'incidence de transformations de conservation de la colinéarité. Son utilisation est répandue dans les graphiques informatiques, la vision informatique, l'enregistrement de l'image, la photographie, entre autres. Les coordonnées homogènes sont couramment utilisées pour représenter des objets (points, lignes, avions, etc.) dans la géométrie projective réelle. Celles-ci sont bien connues pour représenter une transformation de la traduction, de la rotation et de la perspective simplement en tant que multiplication de la matrice-vecteur.

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Dans la figure ci-dessous, il est de calculer la matrice d'homographie H qui transforme les points A1 A2 A3 A4 vers leurs homologues B1 B2 B3 B4. C'est: px=[0 1 1 0]; % a square py=[1 1 0 0] ...