Une propriété, dans certains langages de programmation orientés objet, est une sorte spéciale de membre de classe, intermédiaire entre un champ (ou un membre de données) et une méthode. Les propriétés sont lues et écrites comme des champs, mais les lectures et écritures de propriétés sont (généralement) traduites pour obtenir et définir des appels de méthode.
Nous avons beaucoup d'applications java et essayons d'implémenter notre première dans Kotlin. La question est: quelle est la meilleure façon d'initialiser les propriét& ...
Je crée une boucle dans laquelle chaque ligne est une ligne HTML assez longue sur la page. J'ai essayé différentes combinaisons de @ et de "" ", mais je n'arrive tout simpleme ...