Une propriété, dans certains langages de programmation orientés objet, est une sorte spéciale de membre de classe, intermédiaire entre un champ (ou un membre de données) et une méthode. Les propriétés sont lues et écrites comme des champs, mais les lectures et écritures de propriétés sont (généralement) traduites pour obtenir et définir des appels de méthode.
Dans mon code source Java, je souhaite utiliser différentes classes des archives Java (.jar) stockées dans le répertoire "lib" de mon application. Mais si je fais "Ant Run", j ...
L'encapsulation est évidemment utile et essentielle lorsque vous accédez aux membres de l'extérieur de la classe, mais lorsque vous faites référence à des ...
J'essaie de lire la valeur d'une propriété C # de mon code derrière le fichier dans un script JQuery (voir ci-dessous). Le sélecteur JQuery J'ai écrit un acc&egr ...