Questions et réponses pour le tesselation :

La tessellation est une fonction graphique 3D qui permet de réduire de manière dynamique de détail à la géométrie au moment de l'exécution. Ceci est accompli en subdivisant de manière programmée et en déplaçant des polygones à l'aide de shaders. Cette fonctionnalité a été introduite dans les graphiques ordinaires en temps réel avec OpenGL 4.0 et DirectX 11.

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J'ai des polygones convexes stockés comme un vecteur stl de points (plus ou moins). Je veux Tessellate eux vraiment r ...

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Je recherche un algorithme d'emballage qui réduira un polygone régulier dans des rectangles et des triangles droits. L'algorithme devrait tenter d'utiliser aussi peu de formes que po ...