Utilisez la balise [Comportement-Tree] lorsque vous vous référez au modèle d'exécution du plan utilisé dans l'informatique, la robotique, les systèmes de contrôle et les jeux vidéo. Les arbres de comportement décrivent les commutations entre un ensemble fini de tâches de manière modulaire. Leur force provient de leur capacité à créer des tâches très complexes composées de tâches simples, sans se soucier de la manière dont les tâches simples sont implémentées.
Je viens d'un fond MVC (Flex and rails) et j'adore les idées de la séparation de code, de la réutilisabilité, de l'encapsulation, etc. Il est facile de construire des c ...