Les coroutines sont une structure de contrôle générale dans laquelle le contrôle de flux est transmis de manière coopérative entre deux routines différentes sans retour.
J'ai un code ci-dessous. Le délai (3000) est juste le remplacement d'une longue boucle (ou cycle). Je m'attends à ce qu'après la fin de la boucle, println(res) aff ...
Dans le fragment B, j'ai un bouton d'envoi utilisé pour soumettre l'image au serveur. Lorsque le bouton d'envoi est cliqué, il reviendra au fragment A. J'utilise Multipart ...
Ma coroutine pour faire disparaître le joueur après sa mort, // Fade out ragdoll
IEnumerator RagdollFade()
{
yield return new WaitForSeconds(3f);
while (startingColour.a ...