Questions et réponses pour le inheritance :

L'héritage est le système de programmation orientée objet qui permet aux objets de prendre en charge des opérations définies par des types antérieurs sans avoir à fournir leur propre définition. C'est le vecteur majeur du polymorphisme dans la programmation orientée objet.

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Première classe de voiture: public class FastEngine extends Engine { public FastEngine(int x, int y, double a, double b) { super(x, y); // (...) } // (... ...

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J'ai une base interface A forte>. Ensuite, il y a une autre interface B qui s'étend de cette interface A forte>. Et enfin une classe qui implémente b ...

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Considérez le code suivant: Struct Base { int x; double y; } Struct A : public Base { } Struct B : public Base { //here I don't want x (Base::x) to be inherited. // ...

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sans aucun code dans les sous-classes , j'aimerais qu'une classe abstraite ait une copie différente d'une variable statique pour chaque sous-classe. En C # xxx ...