L'héritage est le système de programmation orientée objet qui permet aux objets de prendre en charge des opérations définies par des types antérieurs sans avoir à fournir leur propre définition. C'est le vecteur majeur du polymorphisme dans la programmation orientée objet.
Je viens de commencer à lire sur Douglas Crockford's " javascript sur les bonnes parties em>" où il explique à propos d'augmentation des types de base. Function.p ...
Si fondamentalement, j'ai un objet de domaine et un référentiel générique pouvant faire des opérations de crud avec cet objet. [TestFixture(typeof(Foo))]
...
Dans quel sens dois-je accéder à cette méthode parente et la variable parent? class Base
{
public:
std::string mWords;
Base() { mWords = "blahblahblah" }
};
clas ...
#include <iostream>
using namespace std;
class X{
public:
virtual void f(){}
};
class Y {
public:
virtual void g() {}
};
int main()
{
X * x = new X(); ...