Liés aux moteurs de jeux informatiques et logiciels graphiques 3D. Pour l'utilisation de l'ombre et de la lumière dans Guis et pour l'utilisation de l'éclairage par rapport aux programmes utilisant du matériel tel que des caméras, qui nécessitent du code pour contrôler l'éclairage. Doit être utilisé avec d'autres balises pertinentes distinguant le langage de programmation et le cadre utilisé. par exemple. Unity 3D ne doit pas être utilisé avec la lumière, comme il est utilisé dans la physique ayant des caractéristiques de vagues et de particules.
Alors que je lisais Redbook, je suis resté assez confus, que OpenGL peut avoir au maximum 8 lumières dans la scène (nombre en fonction de la mise en œuvre, mais devrait ...