Un objet est toute entité qui peut être manipulée par des commandes dans un langage de programmation. Un objet peut être une valeur, une variable, une fonction ou une structure de données complexe. Dans la programmation orientée objet, un objet fait référence à une instance d'une classe.
Je fais un jeu de survie et j'essaie de supprimer un objet lorsqu'il sort de l'écran. Voici le code: Public Sub tmrEnemyMove_Tick(sender As Object, e As EventArgs) Handles tmrEnemyMove ...