La programmation orientée objet est un paradigme de programmation utilisant des «objets»: des structures de données constituées de champs de données et de méthodes avec leurs interactions.
Désolé pour ce sujet bizarre mais je ne sais pas comment l'exprimer d'une autre manière. J'essaie d'accéder à une méthode d'une classe d'appel. Comme ...
J'ai une classe simple, destiné à convertir des entiers en articles d'octets. mc_int& mc_int::operator=(const mc_int& other) {
val = other.value();
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