Questions et réponses pour le opengl-3 :

OpenGL 3.0 est, après OpenGL 2.0, la deuxième version majeure de OpenGL qui, à part certaines mises à jour de commodité, prend en charge et nécessite une génération de matériel de manière significative (shaders de géométrie et instantané). En outre, OpenGL 3.0 a introduit un modèle de dépréciation destiné à éliminer progressivement l'utilisation de caractéristiques non contemporaines qui ne correspondent pas bien au matériel actuel, mais sans casser la compatibilité des applications existantes.

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Je travaille sur une application de bureau multiplate-forme avec des graphismes 2D lourds. J'utilise les spécifications OpenGL 2.0 parce que j'ai besoin de sommet Shaders. J'aime 3.2+ API d ...