OpenGL 3.0 est, après OpenGL 2.0, la deuxième version majeure de OpenGL qui, à part certaines mises à jour de commodité, prend en charge et nécessite une génération de matériel de manière significative (shaders de géométrie et instantané).
En outre, OpenGL 3.0 a introduit un modèle de dépréciation destiné à éliminer progressivement l'utilisation de caractéristiques non contemporaines qui ne correspondent pas bien au matériel actuel, mais sans casser la compatibilité des applications existantes.
Je travaille sur une application de bureau multiplate-forme avec des graphismes 2D lourds. J'utilise les spécifications OpenGL 2.0 parce que j'ai besoin de sommet Shaders. J'aime 3.2+ API d ...