OpenGL (Open Graphics Library) est une norme graphique et une API indépendante de la plate-forme et disponible pour les ordinateurs de bureau, les postes de travail et les appareils mobiles. Il est conçu pour fournir un rendu accéléré par le matériel et offre donc des performances considérablement améliorées par rapport au rendu logiciel traditionnel.
OpenGL est utilisé pour des applications telles que les logiciels de CAO et les jeux informatiques. Le standard OpenGL, ainsi qu'OpenGL ES, est contrôlé par le groupe Khronos.
Pourquoi utiliserais-je la pile matricielle de OpenGL (par opposition à l'enveloppement de ma propre classe matricielle et d'utiliser cela)? Je ne sais pas vraiment pourquoi il est si compl ...
J'ai actuellement environ 15 passes de rendu dans mon pipeline. Pour chaque passage, je définit les paramètres corrects avant de dessiner et de les réinitialiser ensuite. Ces ...