OpenGL (Open Graphics Library) est une norme graphique et une API indépendante de la plate-forme et disponible pour les ordinateurs de bureau, les postes de travail et les appareils mobiles. Il est conçu pour fournir un rendu accéléré par le matériel et offre donc des performances considérablement améliorées par rapport au rendu logiciel traditionnel.
OpenGL est utilisé pour des applications telles que les logiciels de CAO et les jeux informatiques. Le standard OpenGL, ainsi qu'OpenGL ES, est contrôlé par le groupe Khronos.
J'ai une paire de shaders GLSL qui me donnent la carte de profondeur des objets de ma scène. Ce que je reçois maintenant, c'est la distance de chaque pixel à la caméra. ...
Je travaille sur une application de bureau multiplate-forme avec des graphismes 2D lourds. J'utilise les spécifications OpenGL 2.0 parce que j'ai besoin de sommet Shaders. J'aime 3.2+ API d ...
Je ne sais plus quoi faire ... c'est sans espoir. Je suis fatigué de deviner ce qui cause les accidents. Récemment, j'ai remarqué que certains appels OpenGL collent des progra ...
J'essaie de comprendre la fonction Gllookat .
Il faut 3 triplets. La première est la position des yeux, la seconde est le point à laquelle l'œil regar ...