J'ai vu du code glsl comme celui-ci: vec3 color = vec3(.0);
float var = 0;
color += 1.-step(0.2,var);
Que signifie color + = 1.-step (0.2, var) , J ...
J'ai une fenêtre standard 800x600 dans mon projet XNA. Mon objectif est de colorer chaque pixel individuel basé sur un tableau rectangle qui détient des valeurs booléenn ...