Questions et réponses pour le shader :

Un shader est un programme permettant d'effectuer des calculs sur la géométrie ou les données de pixels en infographie.

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J'ai une scène Webgl 3D. J'utilise Regl http://regl.party/ . Qui est WebGL. Donc j'écris essentiellement du GLSL. ...

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J'ai vu du code glsl comme celui-ci: vec3 color = vec3(.0); float var = 0; color += 1.-step(0.2,var); Que signifie color + = 1.-step (0.2, var) , J ...

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Lecture de la spécification GLSL 1.40: Les sorties de fragments ne peuvent être que flotter, vecteurs de points flottants, signés ou nombres entie ...

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J'ai une fenêtre standard 800x600 dans mon projet XNA. Mon objectif est de colorer chaque pixel individuel basé sur un tableau rectangle qui détient des valeurs booléenn ...