Questions et réponses pour le hlsl :

HLSL (High Level Shader Language) est un langage d'ombrage propriétaire développé par Microsoft pour une utilisation avec l'API Microsoft Direct3D

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J'ai vu du code glsl comme celui-ci: vec3 color = vec3(.0); float var = 0; color += 1.-step(0.2,var); Que signifie color + = 1.-step (0.2, var) , J ...

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Y a-t-il des composants gratuits qui donneront la mise en évidence et / ou l'intellientense pour HLSL? J'ai vu des mentions de quelque chose appelé "Intelisense.net", mais ...