Questions et réponses pour le glsl :

OpenGL Shading Language (GLSL) est le langage de programmation standard pour les shaders dans OpenGL. Il existe de nombreuses versions du langage, chaque version correspondant à une version d'OpenGL. OpenGL ES 2.0 et supérieur ont des versions distinctes de GLSL.

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J'essaye d'écrire un shader de géométrie pour remplacer le comportement de glLineWidth . Je veux dessiner des lignes avec une largeur personnalisable (le faire a ...

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J'ai une scène Webgl 3D. J'utilise Regl http://regl.party/ . Qui est WebGL. Donc j'écris essentiellement du GLSL. ...

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J'ai vu du code glsl comme celui-ci: vec3 color = vec3(.0); float var = 0; color += 1.-step(0.2,var); Que signifie color + = 1.-step (0.2, var) , J ...

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Y a-t-il un moyen de faire varier la taille du point lors de la dessin de nombreux points? Je sais qu'il y a la glace (flotteur), mais y a-t-il un moyen de le faire dans un «lot» ou un ...