OpenGL Shading Language (GLSL) est le langage de programmation standard pour les shaders dans OpenGL. Il existe de nombreuses versions du langage, chaque version correspondant à une version d'OpenGL. OpenGL ES 2.0 et supérieur ont des versions distinctes de GLSL.
J'essaye d'écrire un shader de géométrie pour remplacer le comportement de glLineWidth . Je veux dessiner des lignes avec une largeur personnalisable (le faire a ...
J'ai vu du code glsl comme celui-ci: vec3 color = vec3(.0);
float var = 0;
color += 1.-step(0.2,var);
Que signifie color + = 1.-step (0.2, var) , J ...
Y a-t-il un moyen de faire varier la taille du point lors de la dessin de nombreux points? Je sais qu'il y a la glace (flotteur), mais y a-t-il un moyen de le faire dans un «lot» ou un ...