OpenGL Shading Language (GLSL) est le langage de programmation standard pour les shaders dans OpenGL. Il existe de nombreuses versions du langage, chaque version correspondant à une version d'OpenGL. OpenGL ES 2.0 et supérieur ont des versions distinctes de GLSL.
J'écris un fragment Shader pour WebGL (GLSL ES 1.0) à l'aide de la dernière version de Chrome (et Firefox), et j'ai écrit un algorithme itératif.
Donc ...
J'ai un peu et je ne peux pas comprendre ce qui ne va pas. Mon shader: xxx Ce shader je connais fonctionne, mais quand j'essaie de lier le programme, je reço ...