Questions et réponses pour le glsl :

OpenGL Shading Language (GLSL) est le langage de programmation standard pour les shaders dans OpenGL. Il existe de nombreuses versions du langage, chaque version correspondant à une version d'OpenGL. OpenGL ES 2.0 et supérieur ont des versions distinctes de GLSL.

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Le constructeur de shader d'Apple n'est pas terriblement avancé. Je me demandais s'il y a de meilleurs choix pour OS X autres que de courir quelque chose sous bootcamp. ...

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Je peux rendre un gradient triangulaire avec simplement un triangle et utiliser GLColor pour chaque coin. Mais comment rendre un gradient rectangulaire parfait? J'ai essayé avec ...

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J'essaie actuellement de faire fonctionner ce shader de bokeh avec GPuimage: ...

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J'ai remarqué que mes shaders GLSL ne sont pas compilables lorsque la version GLSL est inférieure à 130. Quels sont les éléments les plus critiques pour avoi ...