OpenGL Shading Language (GLSL) est le langage de programmation standard pour les shaders dans OpenGL. Il existe de nombreuses versions du langage, chaque version correspondant à une version d'OpenGL. OpenGL ES 2.0 et supérieur ont des versions distinctes de GLSL.
Le constructeur de shader d'Apple n'est pas terriblement avancé. Je me demandais s'il y a de meilleurs choix pour OS X autres que de courir quelque chose sous bootcamp. ...
Je peux rendre un gradient triangulaire avec simplement un triangle et utiliser GLColor pour chaque coin.
Mais comment rendre un gradient rectangulaire parfait? J'ai essayé avec ...
J'ai remarqué que mes shaders GLSL ne sont pas compilables lorsque la version GLSL est inférieure à 130. Quels sont les éléments les plus critiques pour avoi ...