OpenGL Shading Language (GLSL) est le langage de programmation standard pour les shaders dans OpenGL. Il existe de nombreuses versions du langage, chaque version correspondant à une version d'OpenGL. OpenGL ES 2.0 et supérieur ont des versions distinctes de GLSL.
Je recherche un programme d'éditeur GLSL. J'ai trouvé certains par Googling, mais je veux savoir s'il y a des personnes préférées basées sur l'expé ...
est-il possible d'utiliser une glutte sur OS X Lion ou OS X Mountain Lion à l'aide d'un profil de base (afin que je puisse utiliser GLSL 1.50)?
Puis-je utiliser la glutte int&eac ...
J'ai une application dans laquelle j'ai besoin de prendre l'intensité moyenne d'une image d'environ 1 million d'images. Il "se sent" comme un travail pour un shader de fragment GPU, mais le ...
J'apprends actuellement comment créer des shaders à GLSL pour un moteur de jeu que je travaille, et j'ai une question concernant la langue qui me puzzle. J'ai appris que dans les ver ...