OpenGL Shading Language (GLSL) est le langage de programmation standard pour les shaders dans OpenGL. Il existe de nombreuses versions du langage, chaque version correspondant à une version d'OpenGL. OpenGL ES 2.0 et supérieur ont des versions distinctes de GLSL.
J'ai un programme GLSL extrêmement basique qui ne parvient pas à mettre à jour correctement une valeur uniforme après le premier appel de tirage. Aucune erreur n'est re& ...
J'apprends C ++ en ce moment et j'aimerais commencer à interfacer avec une carte graphique et de jouer avec les bases des graphiques 3D. Je ne l'ai pas trouvé dans mon livre ni dans ...