Questions et réponses pour le glsl :

OpenGL Shading Language (GLSL) est le langage de programmation standard pour les shaders dans OpenGL. Il existe de nombreuses versions du langage, chaque version correspondant à une version d'OpenGL. OpenGL ES 2.0 et supérieur ont des versions distinctes de GLSL.

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Je veux une distance d'espace mondiale réelle, et je reçois le sentiment d'expérimentation que (gl_fragcoord.z ​​/ gl_fragoord.w) ...

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Lecture de la spécification GLSL 1.40: Les sorties de fragments ne peuvent être que flotter, vecteurs de points flottants, signés ou nombres entie ...

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J'ai un programme GLSL extrêmement basique qui ne parvient pas à mettre à jour correctement une valeur uniforme après le premier appel de tirage. Aucune erreur n'est re& ...

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J'apprends C ++ en ce moment et j'aimerais commencer à interfacer avec une carte graphique et de jouer avec les bases des graphiques 3D. Je ne l'ai pas trouvé dans mon livre ni dans ...