Questions et réponses pour le glsl :

OpenGL Shading Language (GLSL) est le langage de programmation standard pour les shaders dans OpenGL. Il existe de nombreuses versions du langage, chaque version correspondant à une version d'OpenGL. OpenGL ES 2.0 et supérieur ont des versions distinctes de GLSL.

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Je peux obtenir un shader à lire dans deux textures mais pour la sortie, il semble qu'il n'y a que GL_FRAGCOLOR. Y a-t-il un moyen de rendre à deux textures différentes d'un s ...

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J'ai une paire de shaders GLSL qui me donnent la carte de profondeur des objets de ma scène. Ce que je reçois maintenant, c'est la distance de chaque pixel à la caméra. ...

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Je poursuis actuellement des bugs dans mon code de shader de My OpenGL ES 2.0 en cours d'exécution sur des périphériques iOS. Le code fonctionne bien dans le simulateur, mais ...

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Après avoir cherché et lire sur Modern OpenGL afin de mettre à niveau mon projet existant, je suis un peu confus, depuis mon cadre 3D basé sur OpenGL 2.1. Ainsi, au ...