Le constructeur de shader d'Apple n'est pas terriblement avancé. Je me demandais s'il y a de meilleurs choix pour OS X autres que de courir quelque chose sous bootcamp. P>
4 Réponses :
Il y a un outil appelé Shader Maker basé sur QT . Lumina est également open source. P>
L'un des meilleurs éditeurs GLSL que j'ai rencontrés est Ati's Rendermonkey, mais il n'y a tristement pas de version Mac OS X. P>
Compositeur de quartz (inclus avec les outils de développement OS X) a une fonctionnalité d'édition GLSL, mais ce n'est probablement pas ce que vous voulez. Ce est un exemple de quelque chose développé à l'aide de l'outil. P>
Ouais, RenderMonkey est le meilleur là-bas imo. Je l'exécuterais hors du bootcamp ou de le virtualiser car ce n'est pas méga lourd sur le matériel. P>
Constructeur OpenGL Shader, je pense que cela fait partie de Xcode, car je ne me souviens pas jamais l'installer et je l'ai. P>
La question initiale demande des alternatives à OpenGL Shader Builder.
Bien qu'il puisse sembler plus approprié d'utiliser le constructeur OpenGL Shader de Apple, vous devez utiliser Quartz Composer. Vous pouvez créer un shader et voir les modifications que vous apportez en temps réel, il met en évidence des erreurs et permet une large plage d'entrées, y compris une théière. Il y a de nombreuses shaders prédéfinies à vérifier. P>
J'aime le constructeur de shader, le compositeur de quartz est contenu dans les outils graphiques Xcode Télécharger sur développeur.apple.com a >. p>
Où pouvez-vous éditer le shader? J'ai compris votre réponse comme s'il est possible de n'utiliser que la partie d'édition GLSL dans le compositeur de quartz.