Questions et réponses pour le geometry-shader :

Geometry shader ne doit pas être mélangé avec [vertex-shader], mais sont des programmes de shader exécutés après les vertex shaders. Ils prennent en entrée une primitive entière comme un point, une ligne ou un triangle.

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J'essaye d'écrire un shader de géométrie pour remplacer le comportement de glLineWidth . Je veux dessiner des lignes avec une largeur personnalisable (le faire a ...