Geometry shader ne doit pas être mélangé avec [vertex-shader], mais sont des programmes de shader exécutés après les vertex shaders. Ils prennent en entrée une primitive entière comme un point, une ligne ou un triangle.
J'essaye d'écrire un shader de géométrie pour remplacer le comportement de glLineWidth . Je veux dessiner des lignes avec une largeur personnalisable (le faire a ...