GLM est une bibliothèque de mathématiques C ++ conçue pour imiter les fonctions et types de mathématiques de la langue de l'ombrage OpenGL (vecteurs, matrices) aussi étroitement que possible.
Je programmment un moteur OpenGL3 2D.
Actuellement, j'essaie de résoudre un goulot d'étranglement. Veuillez donc la sortie suivante du profileur AMD:
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