L'héritage est le système de programmation orientée objet qui permet aux objets de prendre en charge des opérations définies par des types antérieurs sans avoir à fournir leur propre définition. C'est le vecteur majeur du polymorphisme dans la programmation orientée objet.
J'ai créé une classe "SdmutableGrid" afin que je puisse utiliser une grille. C'est juste un enfant de NsmutableArray qui contient un nombre pour les tableaux égaux au nombre d ...
J'ai dit 3 classes, animal, chat et chien. // calling code
var x = new Animal("Rex"); // would like this to return a dog type
var x = new Animal("Mittens"); // would like this to return a cat ...