La programmation orientée objet est un paradigme de programmation utilisant des «objets»: des structures de données constituées de champs de données et de méthodes avec leurs interactions.
Voici la situation: j'ai une classe qui fait trop. Il est principalement d'accéder aux informations de configuration, mais il a également la connexion à la base de donné ...
En supposant que j'ai une instance d'un objet que je connaisse appartient à une sous-classe d'un certain sous-type m'a transmis à travers une référence d'un superype en ...