Sous-ensemble de l'API Graphics 3D OpenGL 3D conçu pour les périphériques incorporés tels que les téléphones mobiles. Cette version 2.0 élimine la majeure partie du pipeline de rendu de fonction fixe en faveur d'une programmable.
J'apprends OpenGL pendant quelques jours maintenant en suivant certains tutoriels et en codant quelques expériences de mienne. Mais il y a une chose que je ne comprends vraiment pas qui me ...
Je travaille sur une application de bureau multiplate-forme avec des graphismes 2D lourds. J'utilise les spécifications OpenGL 2.0 parce que j'ai besoin de sommet Shaders. J'aime 3.2+ API d ...
Les quads ne sont pas inclus dans OpenGL ES 2.0, comme ils étaient dans 1.1. Avec le pipeline programmable offert par OpenGL ES 2.0, comment puis-je simplement dessiner une texture (à ...