Sous-ensemble de l'API Graphics 3D OpenGL 3D conçu pour les périphériques incorporés tels que les téléphones mobiles. Cette version 2.0 élimine la majeure partie du pipeline de rendu de fonction fixe en faveur d'une programmable.
Je poursuis actuellement des bugs dans mon code de shader de My OpenGL ES 2.0 en cours d'exécution sur des périphériques iOS. Le code fonctionne bien dans le simulateur, mais ...
Je veux avoir la même source de shader pour OpenGL ES et OpenGL (Windows). Pour ce faire, je veux définir des types de données personnalisés et utiliser uniquement les f ...
Je travaille actuellement sur une application de caméra pour l'iPhone dans lequel je prends l'entrée de la caméra, convertissez-la en une texture OpenGL, puis de la cartograph ...