OpenGL (Open Graphics Library) est une norme graphique et une API indépendante de la plate-forme et disponible pour les ordinateurs de bureau, les postes de travail et les appareils mobiles. Il est conçu pour fournir un rendu accéléré par le matériel et offre donc des performances considérablement améliorées par rapport au rendu logiciel traditionnel.
OpenGL est utilisé pour des applications telles que les logiciels de CAO et les jeux informatiques. Le standard OpenGL, ainsi qu'OpenGL ES, est contrôlé par le groupe Khronos.
est-il possible d'utiliser une glutte sur OS X Lion ou OS X Mountain Lion à l'aide d'un profil de base (afin que je puisse utiliser GLSL 1.50)?
Puis-je utiliser la glutte int&eac ...
Vous vous demandez simplement si quelqu'un peut m'aider à suivre mon problème avec le code suivant où la couleur du texte n'est pas définie correctement (il suffit de r ...
void CalculateFrameRate()
{
static float framesPerSecond = 0.0f; // This will store our fps
static float lastTime = 0.0f; // This will hold the time from the last fra ...
Puisque OpenGL est une machine à états, je suis constamment glenable () et gldisable () des choses dans mon programme. Il y a quelques appels Sélectionnez quelques appels que ...