Une propriété, dans certains langages de programmation orientés objet, est une sorte spéciale de membre de classe, intermédiaire entre un champ (ou un membre de données) et une méthode. Les propriétés sont lues et écrites comme des champs, mais les lectures et écritures de propriétés sont (généralement) traduites pour obtenir et définir des appels de méthode.
J'ai la calcul de la somme S = (A * x + b * y + c)% N. Oui, il ressemble à une équation quadratique, mais ce n'est pas parce que les X et Y ont des propriétés et doiven ...
J'ai un thread code> code> qui expose une propriété que d'autres threads veulent accéder: class MyThread extends Thread {
private Foo foo;
...
Foo getFoo ...