Questions et réponses pour le properties :

Une propriété, dans certains langages de programmation orientés objet, est une sorte spéciale de membre de classe, intermédiaire entre un champ (ou un membre de données) et une méthode. Les propriétés sont lues et écrites comme des champs, mais les lectures et écritures de propriétés sont (généralement) traduites pour obtenir et définir des appels de méthode.

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Je veux modifier la valeur variable qui est membre d'une structure d'une autre classe. Mais la valeur n'est pas modifiée. Voici le code. P> //Structure.. typedef struct { ...

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Je m'interroge sur le C # -Code suivant: xxx Il ne compile pas avec une erreur "L'objet" Cet objet "ne peut pas être utilisé avant que tous ses champs ...

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J'ai du code d'instanciation automatique que j'aimerais postuler à environ 15 propriétés dans une classe assez grande. Le code est similaire au type suivant, mais le type ...

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Je ne suis pas sûr parce que dans Java Getter / Setter cherche un peu différent, mais quelle est la "façon C #" pour coder ce truc? option a.) p> xxx pré&g ...