Questions et réponses pour le sprite-kit :

SpriteKit est le cadre d'Apple pour la création de jeux 2D pour iOS 7+, macOS 10.9+, tvOS 9+ et watchOS 3+. Il s'agit d'un moteur de rendu 2D combiné à un moteur physique. Il est compatible avec Objective-C et Swift.

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Étant donné la classe suivante, class Spaceship { var position: CGPoint! { didSet { node.position = position } } var node: SKSpriteNode ...

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Quelqu'un a-t-il une idée de la façon d'écrire le code suivant sous une forme abrégée? if self.atPoint(locationUser) == blueMarkArray[0] || self.atPoint(loc ...

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Bug - hit-test ne fonctionne pas comme prévu lorsque les frères et sœurs se chevauchent: Il y a 2 noeuds se chevauchant dans une scène qui ont ...

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J'utilise la propriété xscale de Sknode pour retourner mes sprites horizontalement. Maintenant, après la mise à jour de iOS à la version 7.1, la bascule horizont ...