SpriteKit est le cadre d'Apple pour la création de jeux 2D pour iOS 7+, macOS 10.9+, tvOS 9+ et watchOS 3+. Il s'agit d'un moteur de rendu 2D combiné à un moteur physique. Il est compatible avec Objective-C et Swift.
Quelqu'un a-t-il une idée de la façon d'écrire le code suivant sous une forme abrégée? if self.atPoint(locationUser) == blueMarkArray[0] || self.atPoint(loc ...
J'utilise la propriété xscale de Sknode pour retourner mes sprites horizontalement. Maintenant, après la mise à jour de iOS à la version 7.1, la bascule horizont ...