Les textures sont des séries d'images utilisées en infographie pour associer des emplacements sur une surface visible à des valeurs variables. Cette association est généralement effectuée en mappant des emplacements sur la texture (généralement en deux dimensions, mais d'autres dimensions et types de textures existent) à des emplacements sur la surface rendue. Le filtrage est souvent utilisé pour lisser les alias lors de l'échantillonnage des valeurs de la texture, impliquant généralement plusieurs images dans une texture appelée mipmaps.
Je peux obtenir un shader à lire dans deux textures mais pour la sortie, il semble qu'il n'y a que GL_FRAGCOLOR. Y a-t-il un moyen de rendre à deux textures différentes d'un s ...
Le superbible OpenGL traite des objets tampons de texture, qui sont des textures formées à partir de données à l'intérieur de Vbos. On dirait qu'il y a des avant ...
Les quads ne sont pas inclus dans OpenGL ES 2.0, comme ils étaient dans 1.1. Avec le pipeline programmable offert par OpenGL ES 2.0, comment puis-je simplement dessiner une texture (à ...